Pirateria: i videogame la subiscono meno di musica e video

L’online gaming è meno colpito dalla pirateria rispetto alla musica e ai video, stando ai risultati di uno Studio presentato dall’Hadopi al DigiWorld Summit di IDATE, che si chiude oggi a Montpellier. Secondo l’Alta autorità per la diffusione delle opere e la protezione dei diritti su internet (Hadopi), “Gli utenti che nel corso dell’ultimo anno hanno dichiarato di usare servizi legali per i videogame online rappresentano il 30% contro il 46% di quelli che invece lo hanno fatto illegalmente”.

I video 39%

L’Hadopi ricorda che questo scarto di 16 punti arriva a ben 27 se parliamo di musica (50% di utenti legali e 77% di pirati) e 32 punti per i video (39% contro 71%).




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L’Autorità Francese ritiene che il mercato dei videogiochi sia meno colpito perché s’è velocemente adattato ai nuovi modelli di consumo dei prodotti culturali.

Le offerte per il pubblico

“L’industria dei videogame – storicamente orientata al digitale – ha approfittato della rapida trasformazione delle abitudini, proponendo modelli economici vari e innovativi che consentono di allargare le offerte per il pubblico (…) sfruttando le possibilità di finanziamento e remunerazione degli sviluppatori e degli editori”, ha spiegato l’Hadopi.

(17 novembre 2011)

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