Cyberpsicologia: videogame per curare le fobie

Mai come in questi ultimi tempi, si è fatto un gran parlare dei videogiochi e degli effetti che questi hanno sulla psiche umana. E se è vero che alcuni di questi, soprattutto quelli a contenuto violento, scatenano reazioni preoccupanti nei giovani, è anche vero che oggi possono essere usati diversamente, magari per curare alcune patologie psichiatriche lievi.

 




Telecom Italia. Marco Patuano risponde...
Telecom Italia fara' tutto il necessario per tutelare gli interessi...

Smartphone: niente piu' sconti per...
Potrebbe essere alla fine il modello di business che ha consentito a...

Smartphone: Android e iOs senza rivali....
Android e iOs si confermano i sistemi operativi mobili piu' diffusi al...

Nomine Agcom: la lista aggiornata a...
Di seguito i curricula citati dalla stampa nel corso delle ultime settimane...

Comunicazioni elettroniche: dal Governo...
Modifiche al Codice delle comunicazioni in arrivo. Oggi il Consiglio dei...

Quote rosa in Agcom. Lettera aperta...
Scriviamo questa lettera perche' qualche mese fa le parole del Presidente...

Pubblicita' ingannevole, il caso Private...
Pubblichiamo di seguito un contributo tratto da Portolano Cavallo INFORM@,...

Google: 1,2 milioni di link cancellati...
Le violazioni del diritto d'autore sono la causa principale della rimozione...

Regione Lazio: Fabiana Santini, "Nuove...
Si e' conclusa oggi, con la chiusura del Marche' du Film, l'attivita' di...

Nanoelettronica, mercato mondiale da...
L'ICT sta cambiando il nostro mondo. In un momento come questo, che ha...

Fibra ottica. Rene' Obermann (Deutsche...
Il rollout della fibra ottica in Europa e' ostacolato da un eccesso di...

Facebook: nessuna ripercussione su Morgan...
La controversa Ipo di Facebook non dovrebbe avere ripercussioni su Morgan...

Internet: ETNO e 60 Ceo del Middle East...
Gli attuali modelli di business di Internet vanno ripensati alla luce della...

GARR: Radioastronomia italiana...
Dopo un periodo di fermo forzato dovuto ai lavori di ripristino dell'antenna...

Tech MakeOver: famiglie italiane e...
A conferma della grande curiosita' e dell'entusiasmo degli italiani di...

Playstation 4: continuano le voci di...
Non si placano i rumor e le indiscrezioni sulla Playstation 4, stavolta...

Sony e la pubblicita' nei vi...
A quanto pare non saremo lasciati in pace neppure mentre giochiamo. Sony...

Cine e Corea si danno battaglia anche...
Una curioso "caso diplomatico" sarebbe alla base delel tensioni tra i...

Videogiochi: 38 Studios licenzia i...
Continua a peggiorare la situazione della software house responsabile...


Alcuni ricercatori dell"Università del Québec a Outaouasis, avrebbero scoperto che i videogame possono rappresentare un trattamento efficace contro le fobie, nell'ambito di terapie che espongono i pazienti alle loro paure, ma in un ambiente controllato.

I giochi possano essere una buona terapia

Lo studio canadese è stato pubblicato nell'edizione di novembre della rivista "CyberPsychology and Behavior" e dimostra come alcune volte i giochi possano essere una buona terapia per combattere le paure.   I ricercatori hanno dimostrato che alcuni videogiochi, che permettono all'utente di adattare il proprio ambiente di gioco grazie a un editor, utilizzati con occhiali 3D e cuffie al fine di ricreare un'impressione di realtà virtuale, si sono rivelati efficaci per stimolare delle risposte fobiche. Un espediente, hanno spiegato i ricercatori, che ha permesso di lavorare con strumenti economici e ottenere al contempo l'effetto dei simulatori che costano 4 volte di più.  

La risposta fobica

Le persone che soffrono di fobie, come quelle provocate dai ragni, dall'altezza o dagli spazi limitati, sono spesso curate con terapie dette "di esposizione", nel corso delle quali essi passano sempre più tempo in condizioni ostili al fine di ridurre progressivamente la risposta fobica, fino a superare la propria paura.   I ricercatori hanno utilizzato due giochi cult di combattimento e di ambientazione realista, come "Half-Life" - modificato per creare un ambiente con ragni, per gli aracnofobi - e "Unreal Tournament" per simulare le altezze elevate e gli spazi molto limitati per chi è affetto da claustrofobia.   Un Gruppo di 13 persone che soffrono di fobie e altri 13 non fobici sono stati sottoposti all'esperimento su due computer dotati di occhiali 3D.

Il loro basso costo e la loro flessibilità

"I risultati mostrano che nonostante il loro basso costo e la loro flessibilità (le simulazioni su pc) possono essere fobogeniche", si legge nello studio. "Meglio ancora, gli ambienti virtuali derivati dai giochi possono produrre livelli d'ansia di media intensità che sono i più utili in terapia". (r.n.)

(20 ottobre 2003)

© 2002-2012 Key4biz

Il nostro Network
Key4biz.it | Radiokey.biz | Comunicatistampa.tv | Supercom.tv | Mondotv.biz | Mondointernet.biz | Mondotlc.biz | Bibliotech.info | Recensiti.biz | TVdigitali.eu | Vincitorievinti.it