Bye bye internet, benvenuto Neuronet. Nasce la prima rete dedicata alla realtà virtuale e al v-business

Se anche tua nonna ti invia per email gli auguri di Natale e ha appena aperto il suo blog, allora internet non è più lo strumento più cool del momento. Lasciate dunque MySpace e YouTube alle masse e immergetevi nel Neuronet, prima che lo scopra anche la nonna!

La nuova rete battezzata

Scherzi a parte, la nuova rete battezzata, appunto, Neuronet, è stata progettata dalla International Association of Virtual Reality Technologies (IAVRT) con l’intento di creare un agglomerato di siti ottimizzati per le applicazioni di virtual reality (VR).




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Entità separata dal ‘vecchio’ Web, Neuronet “si evolverà fino a diventare la prima rete pubblica al mondo in grado di soddisfare le esigenze di trasmissione dati delle emergenti tecnologie VR cinematiche e immersive”.

Uno strumento fondamentale

Neuronet sarà dunque uno strumento fondamentale per il gaming e l’intrattenimento, ma anche per il cosiddetto v-business, o business virtuale. Gli affari virtuali rendono: se ne sono accorte società come IBM e Sun Microsystems che stanno investendo massicciamente nelle applicazioni v-business con lo scopo di congiungere i diversi mondi virtuali e far interagire le loro isole che al momento sono separate le une dalle altre. Gli investimenti per realizzare la nuova rete – spiega IAVRT – sono minimi, data l’enorme sovracapacità lasciata inutilizzata dall’era dot-com. La maggior parte dell’infrastruttura e dei programmi utilizzati saranno affidati alle telecom e alle compagnie che si occupano di realtà virtuale, ma un monopolio privato non sembra auspicabile per la comunità virtuale. Per questo IAVRT è stata creata come organizzazione internazionale non-profit che, attraverso i suoi membri, “governerà Neuronet, ne primuoverà la crescita e assicurerà la sua sicurezza, affidabilità e funzionalità”, spiega l’associazione.

Una vita parallela nel mondo virtuale

La moda di vivere una vita parallela nel mondo virtuale è ormai diffusissima, grazie al successo dei mondi virtuali di Second Life, The Sims, Everquest, e World of Warcraft che continuano ad attrarre schiere di fans, mentre le console di Sony, Nintendo e Microsoft danno la possibilità di crearsi personaggi e situazioni di vita del tutto simili a quelle reali. Gli utenti, dunque, hanno facoltà di scegliere l’identità e la professione che più gli piace e dedicarsi alle proprie attività preferite senza ostacoli o obblighi di sorta. Il tutto ovviamente, pagando con soldi veri i beni e i servizi offerti. Questi pionieri della realtà virtuale sono stati limitati finora dai confini di internet ma – spiega ancora IAVRT – la capacità di banda e i protocolli per il trasferimento dati e il real-time VR di Neuronet permetteranno “di raggiungere il loro pieno potenziale” La prima generazione di Neuronet dovrebbe vedere la luce quest’anno attraverso l’interconnessione di consorzi VR regionali e di R&D nel settore dei giochi. Le applicazioni accessibili al pubblico dovrebbero arrivare invece entro il 2009. Il consorzio ha avviato intanto la pre-registrazione dei nomi di dominio: fino a giugno 2007 durerà il periodo sunrise per i possessori di marchio registrato e poi sarà aperta la registrazione al pubblico.

I domini Neuronet non sono compatibili

Attenzione, però, perché i domini Neuronet non sono compatibili con internet, né quelli internet sono compatibili con Neuronet. Il web infatti non è stato concepito per supportare le esigenze di trasmissione della realtà virtuale real-time, così Neuronet è stata creata come una rete separata e distinta.

(11 gennaio 2007)

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