Italia
Online gaming: il mercato italiano vale 5 mld di euro. 2,5 milioni gli appassionati di giochi online nel 2010
Oltre cinque milioni di italiani giocano online cimentandosi soprattutto nel poker, gioco questo, che nell'ultimo anno ha conosciuto il periodo più florido della sua nascita.
Ad affermarlo, il consueto studio annuale condotto dall'Istituto di Ricerca Human Highway e Doxa, sotto l'egida dell'Aams, e interamente incentrato sul "G@me in Italy".
I dati raccolti
Secondo i dati raccolti, il segmento dei giocatori online si compone di circa due milioni e mezzo di individui. A questo numero si possono aggiungere altri 930mila giocatori cosiddetti 'dormienti' e 1,7 milioni di individui che si dichiarano prospects dell'attività di gioco in rete.



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Sulla scorta dei quattro segmenti presi in esame, è risultato che il numero di persone 'toccate' o vicine al fenomeno del gioco online in Italia è complessivamente pari a 5,1 milioni.
La stima
"La stima - scrive l'Agenzia giornalistica concorsi e scommesse (Agicos) - è da considerarsi per difetto poiché non tiene conto del numero di giocatori attivi, prospects e dormienti dei giochi di ruolo e di strategia".
I giocatori con denaro attivi e con almeno un Conto di Gioco sono un milione. I Conti di Gioco attualmente aperti e riconducibili all'insieme dei giocatori attivi, sono stimati in 1,79 milioni di unità (1,8 per giocatore attivo).
I dati raccolti sull'attività di gioco online portano a stimare per l'intero 2010 una raccolta complessiva pari a 4,89 miliardi di euro, in gran parte (64%) prodotta dal poker, la grande sorpresa e rivoluzione del mercato del gioco online degli ultimi due anni.
Sempre secondo lo studio effettuato, oltre alla crescita della raccolta del poker (probabile un +32% tra 2009 e 2010, senza considerare l'introduzione del cash game) quest'anno si profila un'accelerazione della crescita nella raccolta delle scommesse sportive: dopo due anni di crescita annuale inferiore al 20%, la raccolta del primo semestre del 2010 e l'aumento di giocatori attivi porta 'G@me in Italy' a stimare la cifra di un miliardo e mezzo di euro per l'intero anno in corso.
La ricerca evidenzia una richiesta tra giocatori e prospects di nuove forme di gioco, nella direzione dell'estensione del palinsesto degli skill game verso giochi di società (Monopoli, Risiko e altri) o verso i 'grandi classici' del gioco col computer quali può essere ad esempio 'Tetris'.
Gli individui che si definiscono
"Gli individui che si definiscono giocatori online - spiegano gli analisti della ricerca sul gioco online - sono il 9,8% della popolazione internet settimanale".
In termini assoluti si tratta quindi di 2,5 milioni di individui. Se si estende il target anche ai giocatori di giochi di ruolo e di strategia su internet i giocatori online si giunge alla stima del 18% della popolazione internet settimanale (cioè circa 4,6 milioni di individui). (a.b.)
(29 luglio 2010)
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