Stati Uniti
Giochi d’azzardo online: l’FBI nei casinò di Second Life
L’FBI ha fatto visita ai casinò online di Second Life, su invito della stessa Linden Lab, la società che ha ideato il celebre sito, ma il governo americano non si è ancora pronunciato sulla legalità delle scommesse virtuali.
“Abbiamo invitato diverse volte l’FBI a farsi un giro su Second Life e a sollevare qualsiasi dubbio. Sappiamo che i federali hanno vagliato almeno un’istanza in un casinò virtuale”, ha dichiarato Ginsu Yoon di Linden Lab.
Gli ultimi dati
Secondo gli ultimi dati, il mondo virtuale di Second Life conta oltre 3 milioni di abitanti provenienti da 80 Paesi diversi, che frequentano l’isola per praticare la professione che più gli piace e dedicarsi alle proprio attività preferite senza ostacoli o obblighi di sorta. Il tutto ovviamente, pagando con soldi veri i beni e i servizi offerti sia dai ‘residenti’ che dalle tantissime aziende – grandi firme della moda, del giornalismo e dell’entertainment - che hanno aperto una filiale sul sito.



Vodafone. Il Sud Europa accusa il peso...
"Stiamo continuando a fare progressi in settori strategici quali i dati,...
NGN. Franco Bernabe': "Bene la cabina...
Il nuovo Governo si sta muovendo nella giusta direzione, rimettendo le...
Digital Agenda. Luigi Gambardella:...
Come stimolare gli investimenti nelle reti di accesso di prossima...
iPhone: amatissimo dai consumatori,...
L'iPhone, popolarissimo tra i consumatori di tutto il mondo, non sembra...
Telecom Italia: per Asati impossibile...
Asati in data 7 febbraio ha inviato una proposta di un nuovo piano...
Gli scoop ai tempi di Twitter: la BBC...
Appena un giorno dopo la comunicazione di Sky News, in cui si invitano...
News Corp: trimestre in crescita. Utili...
E' cresciuto del 65%, a 1,06 miliardi di dollari, l'utile netto di News...
Cinema: calo di ingressi nelle sale...
In occasione del 62esimo Festival Internazionale del Cinema di Berlino,...
Sky: audience medio al 7,1% grazie a...
Mercoledi' 8 febbraio, 10.329.032 spettatori unici hanno seguito i canali...
Web Rai: nuove release dei portali e...
Partenza record per il web della Rai che nel mese di gennaio ha fatto...
Dal social network al social selling:...
Twitta, commenta, posta, condividi…? No. Il 2012 e' l'anno dell'imperativo...
Privacy: EPIC chiede all'Antitrust di...
L'Electronic Privacy Information Center (EPIC), importante organismo...
Facebook: sui mercati secondari ha gia'...
Alla vigilia della sua offerta pubblica Facebook si gode il successo sui...
Brevetti FRAND: anche Microsoft e Google...
La guerra dei "patent' si fa sempre piu' intensa e senza esclusione di...
Regione Lazio e Filas: sfida in...
È la nuova sfida internazionale di crowdsourcing aperta a imprese...
Emergenza maltempo: Linea Amica sempre...
È online il report settimanale (dal 28 gennaio al 3 febbraio 2012) di Linea...
Perdite colossali per Sony nell'ultimo...
Sony ha registrato perdite per 1.3 miliardi di sterline (circa 1.5 miliardi...
10 milioni di copie per Battlefield...
Doppio traguardo di prestigio per Electronic Arts, che ha annunciato nelle...
Crytek interessata ai social...
Sembra che anche Crytek sia interessata ad entrare nel mondo dei giochi...
Nintendo a lavoro su una tecnologia...
Nintendo sta lavorando a una tecnologia che si basa sul riconoscimento...
|
Gli utenti di Second Life hanno fatto del motto “Your world. Your imagination” un vero e proprio stile di vita, creando tra l’altro un’economia molto florida: ogni ‘residente’ ha infatti i diritti di proprietà intellettuali sui prodotti creati che possono dunque essere venduti e comprati utilizzando la moneta virtuale - Linden dollar - che può essere a sua volta comprata e venduta con denaro reale ed è accettata da alcuni siti come valuta per il pagamento delle inserzioni pubblicitarie.
La compagnia
Yoon ha spiegato che la compagnia, per evitare problemi giudiziari, ha chiesto alle autorità – senza per altro ancora ottenere una chiara risposta – una direzione sulle attività di gaming online. Sono infatti centinaia i casinò che offrono poker, slot machines e tavoli di blackjack all’interno di questo mondo virtuale, mentre molti esperti sottolineano che le scommesse in Linden dollars violano lo statuto americano antigambling.
Non è ancora certo, tuttavia, il livello di responsabilità di Linden Lab, né l’eventualità di una chiusura dei casinò sparsi per Second Life.
La società, tra l’altro, proibisce le attività illegali poiché, ha spiegato ancora Yoon, “legalmente parlando, non ci è chiaro se la simulazione 3D di un casinò è la stessa cosa di un casinò e non è chiaro neanche alle autorità che abbiamo interpellato”.
Sebbene sia ancora difficile stimare il valore del mercato del gioco d’azzardo su Second Life, i tre maggiori poker casinò guadagnano all’incirca 1.500 dollari al mese ciascuno, secondo i proprietari.
I siti di gioco d'azzardo sono stati vietati negli Usa dopo che il presidente Bush ha ratificato a ottobre dello scorso anno una legge che mette al bando le transazioni legate ai giochi d'azzardo.
La Guardia di Finanza ha reso noti
In Italia, intanto, la Guardia di Finanza ha reso noti i dati relativi all’attività di monitoraggio del monopolio statale sui giochi. Lo scorso anno, secondo il rapporto annuale delle fiamme Gialle, sono stati sequestrati oltre 13 mila videogame e oscurati 656 siti per gioco online illegale.
(04 aprile 2007)
© 2002-2012 Key4biz